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AI重塑游戏业态 为何痛点依然存在?具体怎么回事

更新时间: 2026-09-06 19:09  发布时间: 2年前  2650

  来源:中国经营报

  本报记者 李哲 北京报道

  DeepSeek大模型火热出圈,各行各业纷纷在AI领域抢滩布局。

  游戏被视为AI应用的“试验场”和孵化器。《中国经营报》记者注意到,包括世纪华通(002602.SZ)、(002558.SZ)、(300418.SZ)等各大游戏厂商均在推动AI应用落地。世纪华通董事长王佶提到,未来AI效率会呈现几何倍数的增长,成为驱动游戏产业的核心引擎。

  与此同时,AI领域高投资的问题也成为摆在游戏公司面前的一大难题。昆仑万维2024年业绩预告显示,其为巩固在AI领域的领先地位,研发投入进一步加大。预计2024年净利润亏损13.9亿—19.9亿元,而上年同期则为盈利12.58亿元。

  AI已渗透进游戏各个环节

  游戏公司在AI领域的探索始终走在各行业的前列。无论是研发还是发行,AI都已经渗透进游戏的各个环节。

  事实上,近年来,游戏产业一直在抢占前沿技术的第一落脚点。业内人士认为,从功能性游戏、云游戏、VR游戏再到未来可能出现的AI游戏,前沿技术是推动游戏进入下一个发展阶段的核心。“可以说技术是游戏行业发展的增量,无论是AIGC的应用,还是对游戏引擎的研发,产业都有很大的想象空间。”(002624.SZ)CEO顾黎明说道。

  2月18日,昆仑万维开源面向AI短剧创作的视频生成模型SkyReels-V1、SOTA级别基于视频基座模型的表情动作可控算法SkyReels-A1。

  昆仑万维方面表示,AI视频和短剧的生产形式已经得到了市场的验证,拥有巨大的商业想象空间。针对当前全球AI视频生成模型和产品不开源、用不到、费用高、不好用等痛点,昆仑万维SkyReels一次性开源SkyReels-V1和SkyReels-A1两个SOTA级别的模型和算法,将面向AI短剧创作的技术成果回馈开源社区和AIGC用户。“这只是我们在AI视频方向开源道路上的起点,未来将陆续开源更多面向AI短剧的优秀研究成果。”

  研报中提到,过去游戏板块处于资金、人力双密集板块。门槛较高,AI技术成熟后,游戏板块有望受益AI平权,迎来C端创作者带来的繁荣。

  记者注意到,受到DeepSeek概念持续发酵因素影响,游戏ETF(159869)在春节后迎来一波“八连阳”的增长势头。

  巨人网络AI实验室负责人丁超凡曾公开表示,我们即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。

  巨人网络方面向记者表示,公司近日与阿里云深化合作,双方基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。

  “2025年,公司与阿里云的合作将围绕游戏场景应用方向持续深化。AI技术研发层面,巨人网络AI实验室与阿里云将聚焦AI Agent(智能体)及高性能算力合作;游戏场景应用层面,《太空杀》等游戏全面升级与通义大模型的合作,打造更加‘千人千面’的个性化游戏体验。”巨人网络方面表示。

  谈及在AI方面的探索,世纪华通方面表示,2024年,其已在美术创作、质量检测、产品研发、智能客服等多个领域引入和部署AI解决方案,并且旗下《传奇》《龙之谷》《彩虹岛》《饥困荒野》多款知名IP产品都已经接入AI工具,降本提质效果显著。“此外,公司位于长三角和珠三角的两座大型算力中心正在加快建设,这些算力枢纽均将成为公司迈入AI时代重要的基础设施。 当今科学技术发展风起云涌,尤其是AI时代的迅猛浪潮,为公司带来了前所未有的发展机遇。”

  目前游戏公司在AI的布局除了聚焦于游戏研发、智能NPC等方面的应用,还尝试通过AI的方式,开发出情感陪伴方面的产品。

  (300459.SZ)方面介绍称,汤姆猫AI于2024年12月上线抖音、微信、京东、淘宝等渠道以来,销售情况与用户反馈良好。基于此,其准备加大力度推进汤姆猫AI机器人的线上线下营销计划。

  据悉,在底层模型上,汤姆猫AI情感陪伴机器人产品采用MOE(混合专家模型)架构,搭载了“汤姆猫情感陪伴垂直模型”,同时也调用了豆包、DeepSeek等模型的部分能力,有效增强了产品的意图识别、响应速度、数学能力等功能。汤姆猫方面表示,后续公司持续关注AI大模型的升级与应用,根据产品的迭代需要积极利用优秀模型的能力,不断提升产品的功能和服务,满足多年龄段用户群体的多样化需求,并推动产品各项成本的降低。

  诸多痛点问题待解

  随着DeepSeek将AI训练成本不断优化,AI游戏繁荣的时代渐行渐近。

  王佶表示,未来AI效率会呈现几何倍数的增长,成为驱动游戏产业的核心引擎,世纪华通要将AI融入游戏开发与运营的每一个细微环节,加速构建AI技术的上下游生态链,用实际行动去探索并积极拥抱AI行业。

  不过,尽管游戏厂商在AI的布局如火如荼,但是在AI应用的过程中,仍然有一些痛点问题需要解决。

  中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,当前,人工智能技术正成为全球科技发展的核心驱动力,未来必将深刻影响游戏内容制作。“我们也要清楚知道,中国游戏在引擎、建模与渲染等核心技术上都存在积累不足的问题。我们还是要加强投入,下硬功夫,不断提升核心游戏技术的自研及自主自控能力;同时,也要充分利用我们的资金、市场优势,引入更多国际顶级人才和团队,搭建起一套更高效的全球领先的游戏工业化能力。只有如此,才能稳稳抓住下一个产业机遇。”

  事实上,在 DeepSeek之前,模型成本压力几乎是AI游戏绕不开的难题。

  昆仑万维在2024年业绩预告中提到,为巩固公司在AI领域的领先地位,2024年公司的研发投入进一步加大,产生的各项短期成本与相关支出在一定程度上影响了本期利润表现。

  受此影响,昆仑万维预计2024年净利润亏损13.9亿—19.9亿元,上年同期则为盈利12.58亿元。完美世界预计全年净利润亏损超过11亿元。

  昆仑万维方面提到,尽管业绩短期承压,但报告期内公司在AI大模型、AI搜索、AI短剧、AI游戏、AI社交、AI音乐各垂直业务领域,均取得显著成果。其中AI游戏方面,公司自研AI游戏《猫森学园》研发测试工作进展顺利,通过深度学习算法和生成式AI技术结合,游戏在玩法创意、角色塑造及交互体验等方面实现了突破式创新。“我们相信,随着AI应用的落地与商业化进程不断推进,AI业务将成为公司新的业绩增长引擎。”

  据顾黎明介绍,为了追求更好的研发质量、沉淀更多的技术积累,《诛仙世界》端游在产品完成近八成的时候,主动选择引擎升级,力求彰显最新技术周期下的游戏品质。这背后需要有很大的勇气和魄力。

  此外,巨人网络方面提到,其正在探索AI的通用泛化能力、多模态内容理解与生成、AI Agent解决复杂问题的边界能力,实现下一代游戏形态从概念到现实的进阶。多模态大模型的引入,将整合文本、图像、语音等多种模态数据,重新定义下一代游戏内容生成与交互形式。

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