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上半年亏损同比收窄91.3%、在研产品调整,祖龙娱乐2025年能否打破“增收不增利”魔咒?具体真相是什么

更新时间: 2026-08-31 19:08  发布时间: 1年前  1530

  每经记者|李宇彤    每经实习编辑|余婷婷    

  8月22日晚间,祖龙娱乐(HK09990,股价1.78港元,总市值:14.26亿港元)发布2025年半年报,财报显示,公司上半年实现营业收入6.343亿元,同比增长44.4%。并且,祖龙娱乐的经营情况正在得到改善,期内亏损为1170万元,较上年同期亏损的1.2亿元大幅收窄91.3%。

  祖龙娱乐在业绩公告中将业绩改善的原因解释为《龙族:卡塞尔之门》和《踏风行》分别在2024年下半年和2025年上半年在中国内地的上线,以及目前的当家游戏产品《以闪亮之名》的稳定表现。

图片来源:祖龙娱乐公告图片来源:祖龙娱乐公告

  近两年,女性向赛道、IP(具有商业价值的创意内容或品牌)改编游戏都成为游戏行业竞逐和寻求突破的切口。虽然祖龙娱乐也一直在这个方向努力,但迟迟未能实现盈利的背后,其在研发投入与产出不对等已成为桎梏。

  眼下,能够撑起祖龙娱乐营收的游戏产品正在增加,研发费用得到了控制。2025年,祖龙娱乐能否迎来转折点?

  《以闪亮之名》全球累计流水突破20亿元,在研产品调整

  具体来看,祖龙娱乐在中国内地市场实现收益人民币5.12亿元,较2024年同期人民币3.04亿元增长68.3%。业绩增长和公司明星产品《以闪亮之名》的亮眼成绩分不开。

  据祖龙娱乐财报显示,女性向手游《以闪亮之名》由新一代女性制作与策划团队主导研发,自上线以来,十余次强势跻身中国内地iOS(苹果公司开发的移动操作系统)游戏畅销榜前十。随着研发与运营效率的提升,2025年1月创下该游戏上线以来的单月利润新高。2025年上半年利润同比、环比均实现显著增长。

  截至业绩公告日(8月22日),该游戏全球累计流水已突破20亿元。并且值得一提的是,该游戏2025年上半年在中国内地的平均DAU(日活跃用户数)超越了2024年及2023年各年的平均水平,暑期(7月至业绩公告日)平均DAU更是达到了2025年以来的峰值。

  新游戏方面,去年9月上线的根据《龙族》系列小说与动画改编的策略卡牌手游《龙族:卡塞尔之门》,也成为祖龙娱乐新的引擎。上线首日即登顶iOS应用商店免费榜并持续霸榜一周。

  今年暑期,游戏配合玩家热度的高峰期,还上线了全新主题活动。得益于此,该游戏在内地的MAU(月活跃用户数)与平均DAU显著高于2025年上半年,8月1日单日的DAU与新增用户数创下年内新高。

  今年上半年,中国风修真题材放置RPG手游《踏风行》正式上线,预下载当日即登顶iOS游戏免费榜榜首。然而,尽管营收实现显著增长,祖龙娱乐尚未实现盈利。财报显示,公司期内亏损为1170万元,但较上年同期的1.2亿元大幅收窄91.3%。

  深入分析财务数据可以发现,2025年上半年,公司研发开支为2.65亿元,较2024年同期的2.64亿元略微增加0.5%,研发投入仍然是主要支出之一。而从本次公布的在研项目来看,祖龙娱乐正在进行精简和重新规划。

  记者注意到,2024年年报公布的计划于2026年上线的“代号∶Odin”项目,在本次半年报中不见了踪影,该项目为MMORPG(大型多人同时在线角色扮演游戏)。同时出现变动的还有策略卡牌游戏项目。原定在2026年上线的游戏“代号∶One”目前已经改到了2027年,原定今年上线的“代号∶逍遥”也推迟到了2026年。

  值得一提的是,祖龙娱乐的毛利率一直保持在较高水平。今年上半年毛利率为71.4%,较2024年同期的73.2%基本持平。这反映了祖龙娱乐在游戏运营方面具有良好的控制能力,但是高额的研发和营销投入仍然给公司盈利构成挑战。

  下半年强攻出海和长线运营

  本次财报中,也能看出祖龙娱乐明确的全球化战略。

  今年下半年,祖龙娱乐预计主要发力将《龙族:卡塞尔之门》和《以闪亮之名》两款已经得到市场检验的游戏分别推向东南亚以及韩国地区。据财报内容,祖龙娱乐已在170多个地区市场推出24款手游,支持14种语言的多地区版本。在东南亚市场,《龙族:卡塞尔之门》首发当日还冲进泰国区iOS免费榜的前三,其后多日稳居前五。

  但出海布局的另一面,祖龙娱乐在中国内地以外地区的收入占比却在下降。

  2025年上半年,公司在中国内地以外地区产生的收益为1.23亿元,占整体收益6.34亿元的19.3%;而去年同期收益为1.35亿元,占整体收益4.39亿元的30.8%,收益虽然有所下降但是降幅并不算大。今年下半年,已经没有准备到位的“手牌”可以打出的祖龙娱乐将希望重新放在了中国内地以外的市场增量上。可以说,今年祖龙娱乐将“决战”的胜负押注在了出海和长线运营上。

  祖龙娱乐在财报中表示,公司将持续深耕虚幻引擎技术,打造次世代3A级逼真渲染与沉浸式场景角色体验,积极探索AI(人工智能)在游戏开发中的应用,通过在游戏内植入智能NPC(非玩家角色)、融合UGC(用户生成内容)与AIGC(人工智能生成内容)等方式,增强游戏的动态生命力。

图片来源:新浪微博@龙族:卡塞尔之门图片来源:新浪微博@龙族:卡塞尔之门

  今年4月,《龙族:卡塞尔之门》在新版本中根据龙族IP里人气角色诺玛的设定,推出了一个基于DeepSeek打磨的智能NPC。DeepSeek版的诺玛有着与原著角色相同的语气、习惯、人物性格,还能够完成找攻略、谈剧情等互动内容。

  祖龙娱乐能否闯过盈利拐点的考验,又是否可以通过出海扩张与技术革新打破“增收不增利”的魔咒,将成为2025年下半场的最大看点。

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